cara membagi partisi secara manual

Diantara kalian pasti ada yang kebingungan untuk membagi partisi, baik itu karena ada partisi yang terlalu besar sizenya atau ada juga yang ingin menginstal OS lain karena menginginkan dual boot atau bahkan triple boot.
Nah kali ini saya akan membahas bagaimana cara menambahkan partisi secara manual (tanpa software).



Tahap pertama adalah klik start - klik kanan pada my computer - manage



Kemudian pilih disk managenant lalu klik kanan pada partisi yang ingin dibagi pilih shring volume



Kemudian atur berapa besar kapasitas untuk partisi yang baru, jika sudah klik shring



Setelah itu partisi akan bertambah, tapi pertisi baru terssebut belum terbaca/terlihat di my computer



Untuk membuatnya terlihat klik kanan kemudian pilih new simpe volume



Klik next



Klik next lagi



Pilih nama partisi - next



Tentukan format partisi, pilih NTFS - next



Finish



Dan partisi siap digunakan


menampilkan partisi yang tidak terbaca/terlihat oleh windows

Berikut ini adalah cara menampilkan partisi yang tidak terbaca/terlihat oleh windows:


Sebenarnya disini ada 4 pastisi namun yang terlihat hanya ada 3




Berikut ini langkah-langkahnya:


Klik kanan my computer - manage



lihat disini ada 4 partisi, dan yang tidak terbaca adalah partisi nomor 4


Klik kanan partisi yang tidak terbaca diwindows – delete volume



Sehingga menjadi seperti ini, (partisi akan diformat) namun sampai sini partisi masih belum terbaca


Selanjutnya klik kanan partisi – new simple volume



Klik next



Klik next lagi



Pilih nama partisi



Tentukan format partisi dan nama label



Finish



Dan partisi pun sudah terbaca menjadi 4

beberapa fungsi pada java

1. String
String adalah variable untuk teks yang merupakan gabungan huruf, angka, whitespace (spasi), dan berbagai karakter. Fungsi ini digunakan untuk membuat identifier String/teks. (Identifier : tanda pengenal)
format: String identifier_name;

2. int
int (Integer) adalah variable untuk angka numerik yang tidak menggunakan koma, untuk tipe data 32 bit.
berikut contohnya: (dikombinasikan dengan String yang tadi)
format : int identifier_name;

3. Double
Double adalah variable untuk angka, sama seperti int, tapi Double dapat menggunakan koma dan tipe data merupakan 64 bit. format : Double identifier_name;

4. char
char adalah variable untuk karakter tunggal, bisa berupa alpabet ataupun angka
format: char identifier_name;


5. for
fungsi for mengijinkan tanda koma “,” dalam menginisialisasi sebuah kondisi. Perhatikan potongan script berikut :
for(i=0;i<10;i++){
System.out.println(i);
}


6. while
Selama kondisi belum terpenuhi fungsi while akan mengerjakan pernyataan, perhitungan / penambahan nilai kondisi dilakukan setelah mengerjakan pernyataan. Penambahan nilai kondisi dilakikan setelah pengecekan kondisi.


7. do..while
Berbeda dengan while fungsi Do…while akan mengerjakan pernyataan sampai kondisi terpenuhi. Penambahan nilai kondisi sebelum pengecekan kondisi.

elemen dasar c++

A. Identifier (Pengenal)
Pengenal adalah suatu nama yang biasa dipakai dalam pemrograman untuk
menyatakan variabel, konstanta, tipe data, dan fungsi.
Aturan untuk penulisan identifier sama dengan aturan dalam pascal, antara lain:
- Tidak boleh dimulai dengan karakter non huruf
- Tidak boleh ada spasi
- Tidak boleh menggunakan karakter-karakter
~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + ` - = { } [ ] : " ; ' < > ? , . / |
- Tidak boleh menggunakan reserved words yang ada dalam C++.

B. Tipe Data
Berikut ini tipe data yang ada dalam C++
Tipe data bilangan bulat:
- char
- int (integer)
- short (short integer)
- long (long integer)
Tipe data bilangan real:
- float (real)
- double (real double)
- long double
Selain itu terdapat juga tipe data unsigned
Tipe data bilangan bulat:
- unsigned char
- unsigned int (integer)
- unsigned short (short integer)
- unsigned long (long integer)
Tipe data unsigned mirip dengan yang bukan unsigned. Bedanya adalah tipe data
unsigned tidak mengenal bilangan negatif (nilainya selalu posisif).

C. Deklarasi Variabel
Seperti halnya Pascal, variabel yang digunakan dalam program harus
dideklarasikan terlebih dahulu. Pengertian deklarasi di sini yaitu mengenalkan
variabel ke program dan menentukan tipe datanya.

D. Assignment
Proses assignment adalah proses pemberian nilai kepada suatu variabel yang
telah dideklarasikan.

E. Konstanta
Untuk pendeklarasian konstanta dalam C++ mirip dengan Pascal. Sintaksnya
adalah:
const tipe_data nama_konstanta = value;

operator aritmatika pada c++

*          : untuk perkalian
/           : untuk pembagian
%         : untuk sisa pembagian (modulus)
+          : untuk pertambahan
-           : untuk pengurangan
Catatan : operator % digunakan untuk mencari sisa pembagian antara dua bilangan.
Misalnya :
9 % 2 = 1   (9 : 2 = 8, sisa pembagian = 1)
9 % 3 = 0   (9 : 3 = 3, sisa pembagian = 0)
Berikut Disajikan Operator dalam bahasa C yang lebih lengkap
Operator
Arti
Contoh
()
memanggil fungsi
printf()
[]
elemen array (deret)
int y [11]
.
anggota struktur
ed.jumlah = 2200
!
NOT
++
inkremen(tambah satu satu)
i++;
dekremen(kurang satu satu)
i–;
&
address dari …
scanf(”%c”,&x);
*
isi dari …
*kata
*
perkalian
x=y*z;
/
pembagian
x=y/z;
%
modulo (sisa hasil bagi)
a=y % z;
+
tambah
X= Z+ Y;
-
kurang
Z = X - Y;
< 
lebih kecil daripada
A < 30;
> 
lebih besar daripada
B > 24;
<=
lebih kecil atau sama dengan
C <= 15;
>=
lebih besar atau sama dengan
D >= 29;
==
kesamaan
X == 20;
!=
ketidaksamaan
K != 4;
=
menetapkan nilai
x=3;
a*=2; (artinya a yang lama dikalikan dua)

input output pada c++

Include: Adalah salah satu pengarah prepocessor directive yang tersedia pada C++.
Preprocessor selalu dijalankan terlebih dahulu pada saat proses kompilasi terjadi.
Cin      : Digunakan untuk menginput suatu nilai dari suatu piranti masukan (keyboard) untuk selanjutnya diproses oleh program.
Cout    : Digunakan untuk menampilkan suatu informasi ke piranti output (layar).
Endl    : Perintah ini berfungsi sama dengan \n (ganti baris)
If         : Digunakan untuk menyatakan pernyataan kondisional (bersyarat).
Switch : SWITCH berfungsi sama dengan IF. Perintah SWITCH sama dengan perintah CASE OF dalam PASCAL.
Char   : Digunakan untuk menyatakan karakter (huruf)
Int       : Digunakan untuk menyatakan bilangan bulat
Float   : Digunakan untuk menyatakan bilangan titik-titik mengambang (bilangan real) dengan ketelitian rendah
Double: menyatakan bilangan titik-titik mengambang (bilangan real) dengan ketelitian tinggi       
Break  : Untuk berhenti
Case    : Untuk masalah dengan dua kasus atau lebih
While  : untuk mebuat loop yaitu sebuah blok instruksi yang dilakukan secara berulang-ulang.


Perbedaan dari pernyataan berikut:
while dan for
Cara kerja dan karakteristik instruksi for() dan while() adalah sama. Yang membedakan for dan while hanyalah pada cara penulisannya saja. Fungsinya adalah untuk mebuat loop yaitu sebuah blok instruksi yang dilakukan secara berulang-ulang.

while do
Hampir sama dengan while, perbedaannya hanya terdapat pada langkah-langkah kerjannya, pada while loop dilaksanakan setelah memeriksa nilai kondisi, namun pada while do loop telah dikerjakan sebelum pemeriksaan nilai kondisi, setelah itu baru melaksanakan loop lagi.

• if
Kegunaan dari if adalah untuk melakukan seleksi atau pilihan dari 2 atau lebih kemungkinan yang ada dari beberapa statement. Statement if terdiri dari 2 atau lebih pernyataan. Pernyataan if bersifat terbatas, apabila pilihan dari statement tidak sesuai maka program akan mati.

• if else
Kegunaan dari if else sama dengan pernyataan if hanya saja pilihan bersifat bebas, apabila pilihan yang input tidak sesuai dengan statement pilihan yang diberikan maka program akan tetap berjalan dan membaca statement setelah pernyataan else.

cara agar koneksi internet tidak terputus-putus

Pada kesempatan kali ini saya akan berbagi tips tentang cara menstabilkan koneksi internet agar tidak terputus-putus..
awalnya saya merasa kesal karena koneksi internet saya sering terputus-putus. jika koneksi tidak digunakan dalam waktu satu menit saja langsung terputus. tapi waktu saya coba di kampus ternyata lancar-lancar saja.
mungkin karena perdana yang saya beli masuk ke jaringan Denpasar.
tapi begitu saya search di google ternyata ada caranya untuk menstabilkan koneksi internet.
buat para master munngkin cara ini sudah sangat kadaluarsa, tapi untuk para pemula mungkin sangat bermanfaat.
Berikut ini adalah cara untuk menstabilkan koneksi internet:

masuk ke cmd, ada di menu acsessoris
ketikkan: ping www.google.com -t -l 5 
 kemudian enter


atau bisa juga  langsung dari run (tombol windows + R)
kemudian ketikkan yang sama seperti diatas tadi



sehingga hasilnya akan seperti ini
jangan di close - cukup di minimize saja

selamat menikmati internet yang stabil dan tidak terputus-putus. :p :p

sejarah mozilla firefox

 Blake Ross adalah pemuda jenius yang menciptakan Mozilla, fasilitas penjelajah internet. Mozilla diluncurkan untuk umum pada November 2004. Saat itu, usia Blake baru 19 tahun!

Mozilla kemudian digabungkan dengan Firefox, program yang diciptakannya bersama Dave Hyatt. Maka, setelah itu, namanya menjadi Mozilla Firefox.

Dengan cepat, Mozilla Firefox diterima para pengguna internet di dunia. Ia, antara lain, dinilai lebih aman dan mudah dipakai (dibandingkan dengan para kompetitornya). Ia juga dinilai mampu merebut sebagian pasar fasilitas penjelajah internet, yang selama ini dikuasai oleh Microsoft Internet Explorer.

Banyak orang memuji kesuksesan Blake Ross
Direktur engineering Yayasan Mozilla, Chris Hoffman, mengatakan, "Dalam dunia 'Open Source', posisi seseorang tergantung pada keahliannya. Dan Blake Ross memiliki semua keahlian yang dibutuhkan."

Firefox telah mendapatkan perhatian yang sangat besar. Versi awal 1,0 dan terbarunya versi 3,53 semakin komlit, tuntaskan permasalahan..



 Blake Aaron Ross (23 tahun/AS)
Blake Ross adalah pemuda jenius yang menciptakan Mozilla, fasilitas penjelajah internet. Mozilla diluncurkan untuk umum pada November 2004. Saat itu, usia Blake baru 19 tahun!
Mozilla kemudian digabungkan dengan Firefox, program yang diciptakannya bersama Dave Hyatt. Maka, setelah itu, namanya menjadi Mozilla Firefox.
Dengan cepat, Mozilla Firefox diterima para pengguna internet di dunia. Ia, antara lain, dinilai lebih aman dan mudah dipakai (dibandingkan dengan para kompetitornya).

Ia juga dinilai mampu merebut sebagian pasar fasilitas penjelajah internet, yang selama ini dikuasai oleh Microsoft Internet Explorer.

Banyak orang memuji kesuksesan Blake Ross. Direktur engineering Yayasan Mozilla, Chris Hoffman, mengatakan, Dalam dunia 'Open Source', posisi seseorang tergantung pada keahliannya. Dan Blake Ross memiliki semua keahlian yang dibutuhkan.

Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah penjelajah web antar-platform gratis yang dikembangkan olehYayasan Mozilla dan ratusan sukarelawan. Versi 1.0-nya dirilis pada 9 November 2004.

Dalam sejarahnya, Mozilla pada awalnya digunakan sebagai code name browser web Netscape Navigator. Jamie Zawinski, seorang pegawai Netscape CommunicationsCorporation kemudian memberikan ide nama Mosaic killer

Nama "killer" lebih popular diucapkan dengan kata "killa", yang kemudian berubah menjadi "illa". Kemudiandigabungkan dengan Mosaic menjadi Moz+illa, dan Zawinski berharap dengan nama tersebutdapat menempatkan Mosaic menjadi browser yang popular.Mozilla adalah mascot dari Netscape Communications Corporation, yang dulunya dikenaldengan nama Mosaic Communications Corporation.




Maskot Mozilla ini memiliki beberapa bentuk termasuk astronot memakai helm atau spaceman, namun lambang mascot yang dipilih adalah gambar seperti monster fiksi klasik, Godzilla, yang didesain oleh Dave Titus tahun 1994. Mozilla merupakan fitur dari website Netscape, kemudian Mozilla berlanjut untuk digunakan di dalam Netscape, yang digambar di T-shirt untuk dipakai semua staff atau pekerja seni yang ada dikampus Netscpae, Mountain View,untuk browser-nya mozilla firefox memakai maskot serigala

Mozilla identik dengan software gratis atau open source project yang dibuat ketika membuat Internet suite generasi berikutnya untuk Netscape. Mozilla Organization dibangun pada tahun 1998 untuk membuat Internet suite baru, dan kemudian menjadi Mozilla Foundation.

Lalu Mozilla Foundation yang akan membuat dan me-maintain browser Mozilla Firefox dana plikasi email Mozilla Thunderbird. Trademark Mozilla telah diresmikan oleh Mozilla Foundation pada tahun 2006.Pada Agustus 2005, Mozilla Foundation mengumumkan akan membuat Mozilla Corporation,yang menjadi perusahaan profit Mozilla Foundation, yang kemudian berfokus untuk meluncurkan Firefox ke user. Software Mozilla seperti Firefox, Thunderbird, SeaMonkey,Bugzilla, Camino, Sunbird, Minimo, Flock, Songbird

Kelemahan dan Kelebihan Mozilla Firefox
Mozilla Firefox adalah sebuah browser yang nyaman dan mudah digunakan memiliki fitur canggih seperti integrated search toolbars and tabbed browsing. Kelebihan utama dibandingkan browsers lainnya, adalah: Ukuran aplikasi yang relative kecil,Mendukung berbagai jenis jalan pintas untuk aksi, baik yang berupa tombol pintasmisalnya Ctrl+T untuk membuka tab baru maupun gerakan mouse pintas (mousegesture).

Misalnya menekan tombol kanan mouse sambil menggeser mouse ke kirimenuju halaman sebelumnya.Penghentian pop up, yang secara otomatis telah terintegrasi dalam penginstalan awal.Mampu mematahkan pembatasan aksi pengguna, misalnya penyembunyian status bar atau penguncian browser, sehingga pengguna tidak dapat memperbesar ataumemperkecil ukuran browser.Penampilan halaman yang lebih lapang dengan area toolbar lebih ringkas. Fitur organisasi, bookmark, yang mampu mengorganisasi beberapa tab sekaligus.

Tampilan browser dapat dikustomisasi menggunakan skin.Fitur menjelajah internet dengan tab. Fitur demikian akan memungkinkan penggunauntuk membuka beberapa URL sekaligus dalam satu jendela browser.Hasil cetak halaman secara otomatis diperkecil, sehingga tidak terpotong.Lebih aman, tidak ada lubang-lubang sekuritas.


MOZILLA FIREFOX JUGA MEMPUNYAI KELEMAHAN 

Waktu proses halaman situs tertentu lebih lambat, diperkirakan karena masalah kompatibilitas atau kesesuaian antara pengkodean halaman situs dengan browser Mozilla Firefox Tidak terintegrasi dengan Outlook maupun Outlook Express, beberapa fasilitas e-mail tidak bekerja dengan baik, seperti melihat e-mail HTML maupun membuka link langsung dari e-mail di Outlook.

Tidak mendukung sinkronisasi dengan Pocket PC Windows dan sinkronisasi USB-cradle, misalnya untuk men-download web calendar. Terdapat perbedaan penampilan halaman situs, terlebih apabila halaman situs dirancang untuk menampilkan halaman tersebut dengan benar.

Instalasi plug-in tidak semudah pada Browser lain seperti IE misalnya untuk menginstal Flash Player, Shockwave, Java Virtual Matchine diperlukan instalasi secara manual(tidak otomatis). Firefox juga tidak mendukung instalasi aplikasi Microsoft secaraonline, misalnya aktivasi Microsoft Reader.

Beberapa formulir online tidak merespon penekanan tombol Enter sebagai jalan pintas untuk menekan tombol "submit" di layar.




sumber: up2det.com

ini dia alasan mengapa tombol keyboard pada komputer tidak berurutan




Pernahkah agan bertanya, mengapa susunan huruf dalam keyboard mesin ketik, komputer, hingga PDA kita berupa "QWERTYUIOP" dan seterusnya? Mengapa tidak dibuat saja berurutan seperti "ABCDEFGH" dan seterusnya? Mungkin sebagian dari agan sudah tahu ceritanya, tetapi kalau-kalau agan belum tahu ane copas di sini.

Konon, keyboard tersebut sudah diciptakan sejak tahun 1860an oleh Sholes dan Dunsmore. Awalnya mereka membuatnya berurutan sesuai abjad. Namun, lambat laun seiring dengan meningkatnya kemampuan (kebiasaan) user, kecepatan mengetik menjadi lebih cepat padahal mekanisme mesin saat itu masih sederhana. Akibatnya, (baris) tombol tertentu menjadi sering macet dan menghambat pekerjaan.

Berdasar pengalaman mereka, akhirnya disusunlah keyboard yang sengaja dipersulit dan dibuat tidak efisien agar keyboard tidak mudah jammed. Desain mesin ketik itu kemudian dijual ke Remington untuk diproduksi secara massal tahun 1873. Susunannya terbagi dalam empat baris, baris teratas berupa "23456789-", baris kedua "QWE.TYIUOP", baris ketiga "XDFGHJKLM", dan baris terbawah "AX&CVBN?;R".

Seiring berjalannya waktu, teknologi berkembang pesat dan masalah tombol keyboard yang sering macet sudah teratasi dengan desain mekanik yang lebih baik. Sejumlah desain keyboard alternatif juga muncul di pasaran. Salah satu yang cukup populer adalah Dvorak Simplified Keyboard (DSK) yang dibuat oleh August Dvorak tahun 1936. Desain itu diklaim merupakan desain yang lebih efisien, cepat, dan egronomis.

QWERTY sebenarnya punya banyak kelemahan seperti membuat tangan kiri Anda overload terutama ketika menulis dalam bahasa Inggris (hal serupa saya rasakan ketika menulis dalam bahasa Indonesia). QWERTY juga membuat kelingking Anda overload. Penelitian menunjukkan bahwa distribusi huruf tidak merata sehingga jari Anda harus menyeberang dari baris ke baris—-bila dihitung jari tukang ketik tipikal akan berjalan lebih dari 20 mil per hari dibandingkan dengan DSK yang hanya 1 mil.

Sayangnya, orang tetap ogah berpaling dari desain "QWERTY" kendati desain tersebut bukan merupakan desain yang terbaik. Sekalipun teknologi sudah bisa mengatasi problem tombol yang nge-jam, orang tetap bertahan dengan desain "QWERTY" bukannya desain lain yang lebih superior. Alih-alih, QWERTY malah dinobatkan menjadi standar internasional di tahun 1966.

Hal yang sama juga terjadi di Microsoft Windows. Kita tentu tahu bahwa Windows bukanlah sistem operasi terbaik, entah itu dari segi keamanan, kemudahan, kinerja, sampai soal keindahan. Namun, karena penetrasi pasar Windows sudah begitu deras, orang mulai terbiasa menggunakan Windows dan sistem operasi tersebut menjadi terstandardisasi.

Apakah tidak ada yang lebih baik dari Windows? Tentu saja tidak. Namun orang perlu pikir-pikir beberapa kali sebelum berpaling dari standar tersebut. Mereka harus menghadapi barrier seperti faktor biaya, isu kompatibilitas, proses pembelajaran, faktor waktu, dan masih banyak lagi. Akibatnya jumlah mereka yang setia jauh lebih besar daripada yang murtad. Inilah yang menjadikan Windows atau QWERTY kemudian menjadi standar—-kendati mereka bukan yang terbaik.

Dalam dunia ilmiah, fenomena ini dijelaskan sebagai konsep path dependency dan network externality. Intinya, inovasi tidak menghasilkan outcome yang out of the blue, tetapi merupakan perkembangan yang bisa diprediksi dari yang sudah-sudah. Selain itu, value dari inovasi tersebut akan makin tinggi bila digunakan oleh makin banyak orang. Pada tahap tertentu, inovasi tersebut akan menjadi standar yang digunakan oleh umum.

sumber: kaskus.us